第(3/3)页 江柔怔了一下,“还能这么算的嘛?” 这么一看抢来的人头分比想象中的还要高啊! 怪不得看苏恒比赛视频的时候,总是能看到他去抢人头。 又学到了。 “那现在呢?是不是要等二通过点的人和黑室打起来之后我再去劝架?”江柔问道。 “没错,劝架永远都是最稳妥的打法,”苏恒点头说道:“你现在是单三,黑室的人已经知道了你的位置,所以要优先换位置,让敌人摸不清你到底在哪。” “这个时候就可以把听力针扎上了,只要这两队人打起来,你就可以找机会去劝架,同时也要注意听场上其他人的动静,以此来判断局势。” “如果有其他队伍也想来劝架,不要犹豫直接走,人头分拿再多不如自己活着。” 苏恒所说的,其实也是比赛服中最常见的打法,说白了就是抛弃见人就打的猛攻思路,一直游离在战场最边缘位置。 不仅可以随时加入战场,发现事情不对时也能快速撤离战场,保证自身的安全。 当然,这样的打法并不是每次都能成功,毕竟有这种想法的队伍不在少数,而且最重要的其实还是对于场上信息的掌控程度,以及对敌人想法的揣摩。 比如哪个位置有人,他们的目的可能是什么,下一步会怎么做。 当把这一切都搞清楚时,整局游戏就会通透很多,只是想要做到这种程度,不仅需要大量的游戏经验,还需要敌人的失误。 毕竟比赛中遇到的土豆地雷还是很多的,他们可能全场都不会露出任何信息出来,完全是一个随时可能爆炸的炸弹。 说起来很容易,但做起来很难。 很多时候,选手可能自己都没意识到已经不小心进入了战场中心,即便拿下了一队人,也会被后来者包围劝架,然后再被其他队伍继续劝架。 一旦遇到这种情况,实力再强的人也顶不住车轮战,自身状态完全支撑不了一直这么打下去。 江柔了然,果断放弃继续架住黑室门口露娜尸体的打算,边打增益针边朝着核心区跑去,同时仔细观察着场上的动静。 第(3/3)页